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多线程之线程池-各个参数的含义

转自:https://www.cnblogs.com/aspirant/p/8628843.html

一道经典考题,如果corePolllSize=10,MaxPollSize=20,如果来了25个线程 怎么办,

先达到 corePoolSize,然后 优先放入队列,然后在到MaxPollSize,然后拒绝;

答案:

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
1、 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
2、 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
3、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,再有新的线程,开始增加线程池的线程数量处理新的线程,直到maximumPoolSize;
4、 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程 maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
5、 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

  • 当线程数小于corePoolSize时,提交一个任务创建一个线程(即使这时有空闲线程)来执行该任务。
  • 当线程数大于等于corePoolSize,首选将任务添加等待队列workQueue中(这里的workQueue是上面的BlockingQueue),等有空闲线程时,让空闲线程从队列中取任务。
  • 当等待队列满时,如果线程数量小于maximumPoolSize则创建新的线程,否则使用拒绝线程处理器来处理提交的任务。

慢慢的启动到10,然后把剩下的15个放到阻塞队列里面,并开始在线程池里面创建线程,直到最大MaximumPoolSize;

当然是先放在阻塞队列(如果数量为0,就一直等待,LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列,两边都可以进出的,那种,

参考:聊聊并发(七)——Java中的阻塞队列

尤其是那个车间里工人的例子,好好看看,理解线程很有用:

接下来看一下创建newFixedThreadPool的源码。

创建newFixedThreadPool的方法:

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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { 	return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),  
threadFactory);
}

上面这两个方法是创建固定数量的线程池的两种方法,两者的区别是:第二种创建方法多了一个线程工厂的方法。我们继续看ThreadPoolExecutor这个类中的构造函数:

ThreadPoolExecutor的构造函数:

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,  
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,  
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler;
}

ThreadPollExecutor中的所有的构造函数最终都会调用上面这个构造函数,接下来我们来分析一下这些参数的含义:

corePoolSize:

线程池启动后,在池中保持的线程的最小数量。需要说明的是线程数量是逐步到达corePoolSize值的。例如corePoolSize被设置为10,而任务数量只有5,则线程池中最多会启动5个线程,而不是一次性地启动10个线程。

maxinumPoolSize:

线程池中能容纳的最大线程数量,如果超出,则使用RejectedExecutionHandler拒绝策略处理。

keepAliveTime:

线程的最大生命周期。这里的生命周期有两个约束条件:一:该参数针对的是超过corePoolSize数量的线程;二:处于非运行状态的线程。举个例子:如果corePoolSize(最小线程数)为10,maxinumPoolSize(最大线程数)为20,而此时线程池中有15个线程在运行,过了一段时间后,其中有3个线程处于等待状态的时间超过keepAliveTime指定的时间,则结束这3个线程,此时线程池中则还有12个线程正在运行。

unit:

这是keepAliveTime的时间单位,可以是纳秒,毫秒,秒,分钟等。

workQueue:

任务队列。当线程池中的线程都处于运行状态,而此时任务数量继续增加,则需要一个容器来容纳这些任务,这就是任务队列。这个任务队列是一个阻塞式的单端队列。

newFixedThreadPoolnewSingleThreadExector使用的是LinkedBlockingQueue的无界模式

threadFactory:

定义如何启动一个线程,可以设置线程的名称,并且可以确定是否是后台线程等。

handler:

拒绝任务处理器。由于超出线程数量和队列容量而对继续增加的任务进行处理的程序。

OK,ThreadPoolExecutor中的主要参数介绍完了。我们再说一下线程的管理过程:首先创建一个线程池,然后根据任务的数量逐步将线程增大到corePoolSize,如果此时仍有任务增加,则放置到workQueue中, 直到workQueue爆满为止,然后继续增加池中的线程数量(增强处理能力),最终达到maxinumPoolSize。那如果此时还有任务要增加进来呢?这就需要handler来处理了,或者丢弃新任务,或者拒绝新任务,或者挤占已有的任务(拒绝策略)。在任务队列和线程池都饱和的情况下,一旦有线程处于等待(任务处理完毕,没有新任务)状态的时间超过keepAliveTime,则该线程终止,也就是说池中的线程数量会逐渐降低,直至为corePoolSize数量为止。

总结:

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ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue
RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize: 线程池维护线程的最少线程数,也是核心线程数,包括空闲线程
maximumPoolSize: 线程池维护线程的最大线程数
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

在《编写高质量代码 改善Java程序的151个建议》这本书里举的这个例子很形象:

1.jpg~~~~)

OK,接下来我们来看一下怎么往任务队里中放入线程任务:在java.util.concurrent.AbstractExecutorService这个类的submit方法

submit方法

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public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException();  
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);//执行任务
return ftask;
}
/**
* @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
* @throws NullPointerException {@inheritDoc} */
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);//执行任务
return ftask;
}
/**
* @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
* @throws NullPointerException {@inheritDoc} */
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);//执行任务
return ftask;
}

这是三个重载方法,分别对应Runnable、带结果的Runnable接口和Callable回调函数。其中的newTaskFor也是一个重载的方法,它通过层层的包装,把Runnable接口包装成了适配RunnableFuture的实现类,底层实现如下:

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public FutureTask(Runnable runnable, V result) { 
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
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public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { 
if (task == null) throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
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static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { 

final Runnable task; final T result;

RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task; this.result = result;
}

public T call() {
task.run();
return result;
}
}

在submit中最重要的是execute这个方法,这个方法也是我们分析的重点

execute方法:

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public void execute(Runnable command) { 
if (command == null) throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true)) return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
} else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

在这个方法中分为三部分

1、如果少于corePoolSize数量的线程在运行,则启动一个新的线程并把传进来的Runnable做为第一个任务。然后会检查线程的运行状态和worker的数量,阻止不符合要求的任务添加到线程中

2、如果一个任务成功的放入到了队列中,我们仍然需要二次检查我们是否应该添加线程或者停止。因此我们重新检查线程状态,是否需要回滚队列,或者是停止或者是启动一个新的线程

3、如果我们不能添加队列任务了,但是仍然在往队列中添加任务,如果添加失败的话,用拒绝策略来处理。

这里最主要的是addWorker这个方法:

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try {  
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());

if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}

我们在这个方法里创建一个线程,注意这个线程不是我们的任务线程,而是经过包装的Worker线程。所以这里的run方法是Worker这个类中的run方法。execute方法是通过Worker类启动的一个工作线程,执行的是我们的第一个任务,然后该线程通过getTask方法从任务队列总获取任务,之后再继续执行。这个任务队列是一个BlockingQueue,是一个阻塞式的,也就是说如果该队列元素为0,则保持等待状态。直到有任务进入为止。

Java中的线程池

我们一般将任务(Task)提交到线程池中运行,对于一个线程池而言,需要关注的内容有以下几点:
在什么样的线程中执行任务
任务按照什么顺序来执行(FIFO,LIFO,优先级)
最多有多少个任务能并发执行
最多有多个任务等待执行
如果系统过载则需要拒绝一个任务,如何通知任务被拒绝?
在执行一个任务之前或之后需要进行哪些操作
围绕上面的问题,我们来研究一下java中的线程池

线程池的创建

  • Exectors.newFixedThreadPool(int size):创建一个固定大小的线程池。 每来一个任务创建一个线程,当线程数量为size将会停止创建。当线程池中的线程已满,继续提交任务,如果有空闲线程那么空闲线程去执行任务,否则将任务添加到一个无界的等待队列中。
  • Exectors.newCachedThreadPool():创建一个可缓存的线程池。对线程池的规模没有限制,当线程池的当前规模超过处理需求时(比如线程池中有10个线程,而需要处理的任务只有5个),那么将回收空闲线程。当需求增加时则会添加新的线程。
  • Exectors.newSingleThreadExcutor():创建一个单线程的Executor,它创建单个工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,它会创建另一个线程来代替。
  • Exectors.newScheduledThreadPool():创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务。

上面都是通过工厂方法来创建线程池,其实它们内部都是通过创建ThreadPoolExector对象来创建线程池的。下面是ThreadPoolExctor的构造函数。

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
...
}

我们看到构造函数是public类型的,所以我们也可以自定义自己的线程池。

在什么样的线程中执行任务?

java中对于任务的描述有两种,一种是Runnable型的任务,一种是Callable型的任务。前者运行结束后不会返回任何东西,而后者可以返回我们需要的计算结果,甚至异常。

在没有返回值的线程中运行

创建一个线程池,然后调用其execute方法,并将一个Runnable对象传递进去即可。

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ExectorService exector = Exectors.newCachedThreadPool();
exector.execute(new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("running...");
}
});
在有返回值的线程中运行
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ExectorService exector = Exectors.newCachedThreadPool();
Callable<Result> task = new Callable<Result>() {
public Result call() {
return new Computor().compute();
}
};
Future<Result> future = exector.submit(task);
result = future.get(); //改方法会一直阻塞,直到提交的任务被运行完毕

任务按照什么顺序来执行(FIFO,优先级)

如果任务按照某种顺序来执行的话,则任务一定是串行执行的。我们可以看到在ThreadPoolExecutor中第四个参数是BlockingQueue,提交的任务都先放到该队列中。如果传入不同的BlockQueue就可以实现不同的执行顺序。传入LinkedBlockingQueue则表示先来先服务,传入PriorityBlockingQueue则使用优先级来处理任务

Exectors.newSingleThreadExcutor()使用的是先来先服务策略

最多有多少个任务能并发执行

线程池中的线程会不断从workQueue中取任务来执行,如果没任务可执行,则线程处于空闲状态。
在ThreadPoolExecutor中有两个参数corePoolSize和maximumPoolSize,前者被称为基本大小,表示一个线程池初始化时,里面应该有的一定数量的线程。但是默认情况下,ThreadPoolExecutor在初始化是并不会马上创建corePoolSize个线程对象,它使用的是懒加载模式。

  • 当线程数小于corePoolSize时,提交一个任务创建一个线程(即使这时有空闲线程)来执行该任务。
  • 当线程数大于等于corePoolSize,首选将任务添加等待队列workQueue中(这里的workQueue是上面的BlockingQueue),等有空闲线程时,让空闲线程从队列中取任务。
  • 当等待队列满时,如果线程数量小于maximumPoolSize则创建新的线程,否则使用拒绝线程处理器来处理提交的任务。

最多有多少的任务等待执行

这个问题和BlockingQueue相关。 BlockingQueue有三个子类,一个是ArrayBlockingQueue(有界队列),一个是LinkedBlockingQueue(默认无界,但可以配置为有界),PriorityBlockingQueue(默认无界,可配置为有界)。所以,对于有多少个任务等待执行与传入的阻塞队列有关。

newFixedThreadPoolnewSingleThreadExector使用的是LinkedBlockingQueue的无界模式。而newCachedThreadPool使用的是SynchronousQueue,这种情况下线程是不需要排队等待的,SynchronousQueue适用于线程池规模无界。

如果系统过载则需要拒绝一个任务,如何通知任务被拒绝?

当有界队列被填满或者某个任务被提交到一个已关闭的Executor时将会启动饱和策略,即使用RejectedExecutionHandler来处理。JDK中提供了几种不同的RejectedExecutionHandler的实现:AbortPolicy,CallerRunsPolicy, DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy。

AbortPolicy:默认的饱和策略。该策略将抛出未检查的RejectedExcutionException,调用者可以捕获这个异常,然后根据自己的需求来处理。

DiscardPolicy:该策略将会抛弃提交的任务

DiscardOldestPolicy:该策略将会抛弃下一个将被执行的任务(处于队头的任务),然后尝试重新提交该任务到等待队列

CallerRunsPolicy:该策略既不会抛弃任务也不会抛出异常,而是在调用execute()的线程中运行任务。比如我们在主线程中调用了execute(task)方法,但是这时workQueue已经满了,并且也不会创建的新的线程了。这时候将会在主线程中直接运行execute中的task。

在执行一个任务之前或之后需要进行哪些操作

ThreadPoolExecutor是可扩展的,它提供了几个可以重载的方法:beforeExecute,afterExecuteterminated,这里用到了面向的切面编程的思想。无论任务是从run中正常返回,还是抛出异常而返回,afterExectue都会被调用。如果 beforeExecute中抛出了一个 RunntimeException,那么任务将不会被执行,并且 afterExecute也不会被调用。

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import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
TimingThreadPool executor = new TimingThreadPool(5, 10, 1,
TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
for (int i = 0; i < 5; i++)
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("running1....");
}
});
executor.shutdown();
}
}

class TimingThreadPool extends ThreadPoolExecutor {

private final ThreadLocal<Long> startTime = new ThreadLocal<Long>();
private final AtomicLong numTasks = new AtomicLong();
private final AtomicLong totalTime = new AtomicLong();

public TimingThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
}

@Override
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
super.beforeExecute(t, r);
startTime.set(System.nanoTime());
}

@Override
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
try {
long endTime = System.nanoTime();
long taskTime = endTime - startTime.get();
numTasks.incrementAndGet();
totalTime.addAndGet(taskTime);
} finally {
super.afterExecute(r, t);
}
}

@Override
protected void terminated() {
try {
System.out.println(String.format("Terminated: arg time = %d",
totalTime.get() / numTasks.get()));
} finally {
super.terminated();
}
}
}

上面的代码统计任务平均执行时间,在每个线程中beforeExecute和afertExecute都会执行一次,而terminated等线程池关闭的时候执行